人物不是真人
一个人物是一件艺术品,是对人性的一个比喻。
人物设计开始于两个主要方面的安排:
- 人物塑造
- 人物真相
人物真相只能通过两难选择来表达。这个人在压力之下如何选择行动,表明他到底是一个什么样的人————压力愈大,其选择愈能更加深刻而真实地揭示其性格真相。
人物真相的关键是欲望。
问:这个人物想要什么?现在?以后?总体上?自觉的?不自觉的?
欲望后面便是动机。
一般而言,作者越是将动机固着于具体的原因,该人物在观众心目中的形象就会被他缩减得越小。
一个人物是否成立取决于他在采取行动时所做出的选择。一旦行为结束,他为什么要这么做的原因就开始淡化到不相关的程度。
观众知道,人们很少能理解自己,而且即使能够的话,也不可能做出全面而诚实的自我解释。其中总是具有一个潜文本。如果珍上人物关于他自己所说的话碰巧是真的,我们也无从确知那是真的,直到我们亲眼目睹他在压力之下所做出的选择。
人物维
维指矛盾:无论在深层性格之内还是在人物塑造和深层性格之间。这些矛盾必须是连贯一致的。
主人公必须是全体人物中最多维的一个人物。
人物设计
从本质而言,是主人公创造了其他人物。
喜剧人物的显著特征就是盲目执迷。要解决一个人物本应好笑但实际上并不好笑的问题,第一步是要找到他的执迷不悟之处。
写作银幕人物的3个诀窍
为演员留有余地,剧本是给表演做指导的,不是限制表演,任何带着想把自己放到闪光灯下的心态都会毁掉一个好戏。
热爱你的所有人物
人物就是自知,你对自己人性的神秘之处观察得越深,对自己的了解就会越多,从而也就越能了解别人。