危机
指决定。
是故事的必备场景。
必须是真正的两难之境————是不可调和的两善之间或两恶之轻的选择,或同时面临两种情况的选择,将主人公置于生活中最大的压力之下。
主人公在此如何选择可以使我们对他的深层性格,对其人性的终极表达,有一个最深刻的认识。并且,这一选择会提示故事最重要的中心价值。
高潮中的危机
主人公选择采取的那一行动成为故事的终极事件,将导致一个下面的、负面的,或者具有反讽蚁的正面/负面的故事高潮。如果我们再一次撬开期望和结果之间的鸿沟,再一次割裂或然性和必然性,那么可能会创造出一个辉煌的结局。因为构建于转折点周围的高潮是一种最令人满足的体验。
高潮的定位:高潮的位置取决于高潮动作的长度。
危机的设计:危机决定必须是一个有意而为的静态时刻。
高潮
高潮必须充满意义。
创造这一变化的动作必须是纯粹的、清白的和不言自明的,不需要任何解释。通过对白和叙述铺陈出来的东西既乏味又繁冗。
创造力的流动常常是从结果到原因。一个高潮的想法会毫无支撑地跳入想象。再逆向工作,为它在虚构现实中找到支撑,提供因果依据。通过思想和反思想,每个形象、节拍、动作或每一行对白,都与这一宏大的结果具有某种联系。所有的场景都必须比照这一高潮确立其存在的理由,无论是主题的还是结构的。如果把它们剪掉并不影响这一结局的冲击力,那么它们必须剪掉。
所有故事结局的关键就是给予观众他们想要的东西,但不是通过他们所期望的方式。
观众需要的是情感的满足。
结局
指高潮之后所残留的任何材料。
所有影片都需要一个结局场景以表示对观众的尊重。一部影片需要戏剧中那种“帷幕徐徐降下”的效果。好让观众喘口气,定定神,从容得体地离开影院。